| 9.1 |
Réchauffement des pneus
Le réchauffement des pneus (ou zig zag) n'est pas autorisé durant le tour de départ/relance. Les pilotes
doivent maintenir leur position dans la ligne à environ 0.2/0.3 seconde en arrière de son concurrent.
Le réchauffement des pneus est une activité inutile qui peut causer que des incidents.
Pas de qualification
à la course suivante.
|
| 9.2 |
Causerie ("chat")
| 9.2.1 |
Les "chat" sont permis pendant la session de pratique et du "happy hour".
|
| 9.2.2 |
| a) |
Aucun "chat" ne sera toléré durant la session de qualification.
Référence règlement 7.2.
|
| b) |
Pendant une course/relance, le "chat" doit servir qu'au message
d'auto-chat ou au minimum, être utilisé pour aider les autres pilotes, comme
par exemples :indiquer un bris mécanique,
indiquer aux autres de passer parce que
vous avez une pénalité "End of the
Longest Line", indiquer que vous roulez
lentement parce que vous attendez que la
voiture X vous dépasse ou tout autre
message d'intérêt publique similaires
qui vise le bon déroulement de la course. Moins qu'il y a de "chat" inutiles, mieux la
concentration de tous sera au maximum!sur un jaune ne jamais indiquer que vous entrer ou sorter du pit
|
Pénalités
pour "chat" inutile:
Un "chat" inutile est le fait de démontrer son mécontentement, de faire
un commentaire ou une
remarque personnelle quelconque ou de démontrer une expression comme "désolé",
"excuse" et "merci". |
| 9.2.3 |
Les messages d'auto-chat suivants (ou similaires) sont obligatoires. Les auto-chat
devraient être en français pour une meilleur compréhension des pilotes ne connaissant pas l'anglais.
Ils peuvent être modifiés à partir de l'écran "Options - Other" du jeu Nascar Racing :
- J'entre aux puits, passez en haut -->
- Je sort des puits, passez en haut -->
- <-- Passez bas
- Passez haut -->
|
| 9.2.4 |
Tout pilote ayant un bris mécanique (ex. perdu une "gear" à la transmission)
devrait l’indiquer au moins 2 fois avant le dernier tour de la relance ou du départ initial.
a) Si vous êtes sur le tour des meneurs et que vous avez un bris de transmission, vous devez vous
ranger en haut pour que les autres pilotes vous passe par le bas (après la ligue départ/arrivée).
b) Si vous êtes "lap car", vous devez faire l’inverse, soit vous tassez dans l’accotement
(après la ligue départ/arrivée).
c) Toujours être sécuritaire , lors de ces manœuvres et aussi par respect des autres pilotes.
|
|
| 9.3 |
Tour de départ / relances
| 9.3.1 |
Formation sous le drapeau jaune
Lors des tours sur le drapeau jaune, la formation en "échelle" sera utilisée (exemple).
Le pilote de tête commence cette formation en se plaçant en haut de la piste (coté mur). Cette
formation est maintenue jusqu'à ce que le "spotter" dise que le vert sera au prochain tour.
A ce moment, les pilotes doivent se remettre en file indienne de manière normale, en haut de la piste.
Ainsi sur les relances à double-ligne, ceux accusant un tour de retard pourront se placer à l'avant,
en bas de la piste.
N.B. Si un ou des pilotes doit entrer aux puits, l’échelle devra se reformer.
|
| 9.3.2 |
Vitesse
Le pilote de tête et ceux qui le suivent s'engagent à maintenir la vitesse de la voiture de sécurité
jusqu'à ce que le drapeau vert soit annoncé. Aucune accélération n'est permise avant la
tombée du drapeau vert.
N.B. ~2 mph sera toléré comme
variation à la vitesse de la voiture de sécurité.
Si vous ne respectez pas, vous serez sanctionné.
Pas de qualification
à la course suivante.
|
9.3.3 |
Espace entre les voitures
Les pilotes doivent maintenir une distance d'environ 0.2/0.3 seconde entre les voitures. Cette
distance doit être maintenu jusqu'à la tombée du drapeau vert. Maintenir la vitesse de
la voiture de sécurité prévue sur la piste. Ceci a pour but de tenir le groupe resserré pour empêcher
l'utilisation du "sling shot".
N.B. Soyez avisé que le "sling shot" ne sera tolérer en aucune situation sur les
relances.
Perte de 1
tour au classement général et ce pour chaque
sling shot fait durant la course.
|
| 9.3.4 |
Dépassement Départ Relances
IL EST INTERDIT DE DE DÉBUTE UN DÉPASSEMENT AVANT LA LIGNE DÉPART ARRIVÉ, VOTRE
BUMPER AVANT NE DOIT PAS AVOIR COMMENCÉ A DÉPASSER LE BUMPER ARRIÈRE DU PILOTE
DEVANT VOUS, DONS
VOUS DEVEZ RESTER COLLÉ AU CHAR EN AVANT DE VOUS,
VOUS NE POUVEZ PAS ALLER SUR LA LIGNE A COTE DE LUI POUR LUI MONTER QUE VOUS
VOULEZ LE DÉPASSER
EXCEPTION: SI LE PILOTE EN AVANT DE
VOUS EST BRISÉ ET QU'IL VOUS MENTIONNE QUE VOUS POURREZ LE PASSER LORSQUE LE
DRAPEAUX TOMBE AU VERT
SUGGESTION: SI VOUS ÊTES MAGANÉ PLUS
LENT OU AUTRE LORS DES RELACES TENEZ VOUS DANS LA VOIE DE GAUCHE POUR QUE LES
VOITURES PLUS RAPIDE PEUVENT VOUS DÉPASSER PAR LA DROITE
POUR NE PAS QUE LE JEU
LEUR DONNE UN BF OU AU DERNIER TOUR SUR LE JAUNE PASSÉ PAR LA LIGNE DES PUITS
POUR VOUS RAMASSER EN ARRIÈRE SUR LA PLUS LONGUE LIGNE
PÉNALITÉ 1 TOUR VOUS SERA ENLEVER SUR VOTRE RÉSULTAT DE
COURSE ET VOUS SEREZ RECLASSER LE DERNIER AVEC LE MÊME NOMBRE DE TOUR QUE VOUS |
|
9.3.5 |
PROCÉDURE LUCKY DOG
Quand le jaune sort
l'administrateur en place Inscrira quel
pilote est le Lucky Dog, Celui-ci devra
passer par les puits au 2e tour sur le
jaune, quand les lappers on le droit
d'entré, si vous le désirez vous faite votre
changement de pneu et essence et lors de
votre sortie vous devez excédez la vitesse
permise pour avoir un EOLL ce qui signifie
End Of Longest Line (vous devez vous placer
en arrière de la ligne la plus longue, bien
écouter votre spotter qui vous dit qui
laissé passé et derrière quel pilote vous
placez
Merci de ne pas
mentionné EOLL LD quand je vous dis que
c'est vous le LD vous ne le mentionnez pas
tant que vous n'avez pas effectuer vous
excès de vitesse dans les puits
Un coup ces étapes
faite vous devrez écrire sur le chat EOLL LD
l'administrateur vous Répondra Ok ## et au
vert suivant nous vous redonnerons un tour
Pour avoir droit au LD
la relance doit se faire avec au moins 11
tours a faire
Dû au fait que nous
coursons aussi, il est possible qu'il se
produise des erreurs, nous devrons vivre
avec les erreurs, aucun changement ne sera
effectuer au classement par la suite |
| 9.4 |
"Warp"
Si une voiture devant vous disparaît, vous ne devez pas essayer de prendre sa place.
Essayez de maintenir votre vitesse de croisière. Cette voiture peut réapparaître à n'importe quel moment et
peut causer un incident. Si un pilote perd un ou plusieurs tours en piste à cause d'un warp, nous ne
modifierons pas le classement final afin de lui remettre le ou les tours perdus. Il s'agira d'un "racing deal".
SI VOUS WRAPER FLASHER OU
AUTRE DÛ A VOTRE CONNECTION INTERNET ET CAUSÉ UN ACCIDENT VOUS SEREZ TENU
RESPONSABLE DE CETTE
INCIDENT
Si vous perdez la
connection vous pourrez revenir 1 fois seulement a votre 2e déconnection vous ne
pourrez revenir, si vous revenez en quand même vous serez expulser du serveur et
vous aurez 1 course de pénalité.
|
| 9.5 |
Dépassement - ligne d'arrivée/départ
Il n'est pas souhaitable, mais non interdit, de tenter un dépassement avant le "backstrech"
lors du départ ou d'une relance. Souvenez-vous qu'il y a toujours un effet de "refoulement" au premier
tournant qui cause des incidents. À vous de juger!,
si vous tentez un dépassement et qu'un incident
survient vous aurez un jaune pour avoir dépassé avant
le backstretch et peut-être un pour avoir causé le
jaune.!
|
a)
Le dépassement avant le backstretch n'est pas interdit sauf que si un pilote tente un dépassement
avant celui-ci et qu'il cause un incident (jaune), il
sera pénalisé de 2 jaunes à son dossier de conduite.
b) Tout pilote qui
dépasse un autre pilote par la ligne
intérieur se verra enlever un tour à son
résultat de fin de course et ce pilote sera
reclassé dernier avec les pilotes ayant le
même nombres de tours résultant de sa
pénalité .
ex : Un pilote qui
fini sur le tour du meneur et qui aura cette
pénalité terminera sa course avec un tour de
retard et il sera le dernier avec un tour de
retard . Nous demandons a tous les
pilotes qui sont endommagés de laisser de l’espace entre sa voiture et le mur
pour que les pilotes derrière lui puissent le dépasser par la droite sans que le
jeu ne lui donne un black flag, car il ne peux vous passer par la gauche sinon
le jeu va lui donner un black flag.
|
|
| 9.6 |
Limite de vitesse dans les puits
Les pilotes doivent être attentifs à la limite de vitesse imposée dans les puits sur une piste donnée,
sinon vous serez pénalisé par le jeu pour une vitesse non respectée.
|
| 9.7 |
Drapeau jaune
| 9.7.1 |
Quand un drapeau jaune est annoncé, il est interdit de courir jusqu'à la ligne départ/arrivé.
Les pilotes doivent garder leurs positions -
elles sont "gelées". nous vous
(Leaders et Lappers) demandons
d'arrêter de vous battre mais de vous
dépêcher à aller rejoindre le pace-car.
QUAND LE JAUNE SORT IL SERA
INTERDIT DE SE BATTRE POUR LES LEADER AINSI
QUE LES LAPPERS
AUCUN LAPPERS NE PEUX
REPRENDRE SON LAP, CAR NOUS AVONS LE LUCKY
DOG POUR VOUS REDONNER 1 LAP, SI UN PILOTE
SE FAIT PRENDRE A REPRENDRE UN LAP QUAND LE
JAUNE SORT NOUS LUI ENLÈVERONT 2 LAPS A SON
RÉSULTAT FINAL DE COURSE
Quand le jaune sort on ne
Freine pas et on ne ralentis pas trop on
ne fais que ce mettre en formation escalier
et on se dépêche a aller rejoindre la
Pace-Car, des positions peuvent être gagner
dans les pits alors il est important de
pitter tous en même temps
quand le jaune sort, c'est le leader qui
donne le tempo,
il ne doit presque pas ralentir (à peine)
pour ne pas créer un effet accordéon en
arrière et les autres en arrière le suive en
escalier sans se battre , aucun lapper n'a
le droit de reprendre son lap, nous avons le
lucky dog pour redonner 1 tour au 1er lapper
Il sera permis de courir sur le jaune, jusqu'à la ligne départ/arrivé, quand il y aura moins de 10
tours à faire dans la course.
Pénalité pour
dépassement illégal sur un jaune :
DrummondSim : Pas de qualification la
course suivante (sur plainte seulement)
Par conte si le pilote devant vous
ralentit trop et ne se dépêche pas à aller
rejoindre le pace-car et que vous êtes loin
du pace-car et que vous le dépasser aucune
sanction ne sera retenu contre vous.
Quand le jaune sort |
| 9.7.2 |
Lorsqu'il reste 13 tours et moins à faire
dans la course et qu'il y a un drapeau jaune
annoncé dans cette période, les
retardataires avec -1 tour et plus (lappers)
devront passer au travers des puits (LES
ADMINS VONT VOUS EN AVISÉ) (pass through
the pits) après que les meneurs l'auront
fait (voir 9.8.2). Comme la relance est
reprise en simple ligne, chacun des pilotes
seront regroupés correctement.
a partir de 13 tours a faire, les lappers
devront entrer aux pits pour laissé passer
les leaders,
les lappers n'ont pas le droit de se
dépasser dans les pits a moins qu'un gars
arrête à son pit box
le
1er lapper sera le guide il doit donc
s’arrêter à la
ligne DÉPART ARRIVÉ des pits pour
s'assurer que tous les leaders soit passé et
aucun lapper ne peut le dépasser
les
leaders: si jamais vous pitter en même temps
que les lapper au 3e tours, et que vous êtes
pris entre les lappers, vous ferez avec,
alors arranger vous pour pitter dans les 2
premier tours pour vous assurer d'être en
avant des lappers SI UN LAPPER DÉPASSE UN
AUTRE DANS LA LIGNE DES PUITS UNE SANCTION
DE 25 PTS PAR CHARS DÉPASSER LUI SERA
DÉCERNÉ.
|
| 9.7.3 |
Suite à un incident (lorsque le jaune est déjà actif) un pilote sera pénalisé si
ce dernier cause un incident supplémentaire avec d'autres pilotes en piste : "rear-ending",
mauvaise manoeuvre pour revenir en piste, etc...
1 jaune inscrit au dossier du pilote fautif.
|
| 9.7.4 |
Autres situations relatives aux drapeaux jaunes :
|
1-
Suite à un incident/accident et lorsque le jaune ne sort pas - si un pilote fait
une plainte, l'incident sera analysé comme si le jaune avait sorti et le pilote
fautif peut recevoir 1 jaune à son dossier.
2- Si un pilote crée un 3 wides
et que ceci occasionne un accident,
le pilote créateur du 3 wides
obtiendra 1 jaune supplémentaire à
son dossier. |
|
|
| 9.8 |
Puits
| 9.8.1 |
Entrée - drapeau vert
Tous les pilotes qui veulent entrer aux puits sous un drapeau vert, doivent envoyer un message
d'auto-chat. Ce message sera envoyé lorsque le pilote aura atteint le "backstretch",
avant le tournant # 3. Le pilote peut alors entrer dans les puits à l'endroit mandaté par la piste.
Le temps de pratique est considéré comme étant sous "drapeau vert". Ceci ne s'applique pas à la session
de qualification. |
| 9.8.2 |
Entrée - drapeau jaune
Vous pouvez entrer aux puits sur les tours appropriés. Les pilotes retardataires (lapper) doivent
attendre un tour supplémentaire avant d'aller aux puits. Entrer dans les puits lorsqu'ils sont fermés
peut résulter une pénalité (Go to the longest line).
Le jeu vous indiquera votre pénalité. NE PAS signaler
avec votre AUTO-Chat que entrer ou sortez
des
puits sous un drapeau jaune ceci engorge la
fenêtre du chat pour les messages plus
important.
Pénalité de 10 points au classement général pour chaque
chat de sortie sur drapeau vert.
|
| 9.8.3 |
Sortie des puits
Comme pour l'entrée aux puits, NE PAS signaler
avec votre AUTO-Chat que entrer ou sortez
des
puits sous un drapeau jaune ceci engorge la
fenêtre du chat pour les messages plus
important. . Vous devez attendre le message de votre
"spotter" qui vous dira "OK, merge as you can" pour revenir sur la piste.
Prenez note que ce message n'indique pas qu'il est prudent de revenir sur la piste. Il signale
simplement que vous avez franchit la zone réglementaire pour revenir en piste, donc soyez
sécuritaire.
Pénalité de 10 points au classement général pour chaque
chat de sortie sur drapeau vert.
|
|
| 9.9 |
Conduite agressive (patience/jugement)
Les pilotes doivent porter une attention maximum lors d'un départ/relance - les pneus sont froids.
De plus, respectez le point de freinage des pilotes en avant de vous, et ce, durant toute la durée de la
course. Une conduite jugée trop agressive dans ces conditions sera punie.
| 9.9.1 |
Comportement abusif
| 9.9.1a |
Suite à une situation ou vous dépassez la limite du respect (comme "tasser/pousser"
une voiture moins rapide (faire le bulldozer)), peu importe le moment de la course, vous
serez pénalisé pour ce geste.
Pénalité de 25
points au classement général.
|
| 9.9.1b |
Dans les cas extrêmes ou vous démontrez votre mécontentement vis-à-vis un autre
pilote en lui rentrant dedans délibérément, ou vous démolissez votre voiture
contre un mur, vous serez pénalisé pour ce geste.
Disqualification
de la course + une course de pénalité. Si récidive : expulsion de la ligue.
|
|
|
9.9.2 |
Langage abusif
Aucun message désobligeant sur le "chat" du jeu, sur le forum, ou par
courrier, envers un autre membre (pilote), un
membre administratif ou contre la ligue ne sera toléré.
Disqualification de la
dernière course + une course de pénalité. Si récidive : expulsion de la ligue.
|
|
| 9.10 |
Blocage
| 9.10.1 |
Garder une ligne de course, même si elle est à l'intérieur d'une ligne de course "normale" n'est
pas considérée comme du blocage. Un pilote a le choix de maintenir une ligne de course qui lui convient le
mieux sur une piste. Le blocage est le fait de changer de voie à répétition, ou de couper la voie,
lorsqu'un pilote tente de vous dépasser.
|
|
9.10.2 |
SuperSpeedway :
|
Sur les SuperSpeedway, le blocage de la ligne intérieure ne sera pas toléré sauf si
il y a 2 lignes ou dans les 10 derniers tours.
Pénalités : Moins 1 tour (-1 lap)
au résultat de la course pour le
pilote fautif et ce pour chaque
tour que vous blocquer (sur plainte
seulement). |
|
| 9.10.3 |
Il est permis de tenter de garder une position lorsqu'il reste 10 tours et moins à faire dans la course.
"Give and take". Vous êtes en mesure de déterminer si le pilote qui vous suit est plus
rapide, et ce, tout au long d'une course. Dans ce cas, respectez et demeurez "clean".
N’oubliez pas qu’il est mieux de finir une course proprement que dans le champ ou dans le mur. De toute
façon vous aurez les points que vous mériterez lors de votre passage au drapeau à damiers.
|
|
| 9.11 |
| 9.11.1 |
Jaunes causés
Tous les pilotes doivent faire preuve de courtoisie, de respect et de patience. Il est demandé à un
pilote qui crée 2 jaunes durant une course de bien vouloir
retourner aux puits et de quitter (dérapage (spin), accrochage et
incidents dû à un manque de contrôle (freinage et accélération)). Par respect des autres pilotes, vous
démontrez que vous êtes un "gentlemen". C'est une conscience personnel de réagir face
aux jaunes que vous créez. Pensez au mot RESPECT. Vous ferez mieux sur la prochaine piste.
Tout erreur de pilotage qui fera sortir le
jaune sera jugé et un jaune sera donné au
pilote qui sera tenu responsable de la
sortie du jaune.
Si un pilote "risque"
de poursuivre sa course malgré tout et crée un jaune supplémentaire, il recevra une disqualification.
Ceci implique la position de fin d'une course et tous les points gagnés (normal et bonus) en plus de
pénalité supplémentaire possible. Consultez le point 9.11.2 concernant le dossier de conduite d'un pilote.
 |
a)- Un pilote obtiendra les points de la
position ou il aurait terminé si le pilote se serait déconnecté après son 2e jaune.
Exemple : le pilote cause son 2e jaune au 58 tours, il aura la position qu'il mérite
selon son 58 tours fait.
Contestation d'un jaune : Pour
contester un jaune, vous devrez
nous fournir VOTRE replay
personnel avec des
explications claire, sinon votre appel sera
rejeté automatiquement . |
|
| 9.11.2 |
Dossier de conduite
1 jaune à votre dossier = Sans conséquence
2 jaunes à votre dossier = Pas de
qualification lors de votre prochaine course
3 jaunes et + à votre dossier = Une
course de suspension par jaune au dessus de
2 jaunes permis et à votre retour votre
dossier reviendra a 2 jaunes et Pas de
qualification lors de votre retour.
c'est a dire dossier a 3 jaunes = 1
course de suspension, 4 jaunes = 2 courses
de suspension et 5 jaunes = 3 courses de
suspension.
 |
a) Lorsqu'un
pilote aura 6 jaunes créés
(cumulés) durant une même saison,
il sera retiré de la présente
saison et son dossier sera à
l'étude. Si vous êtes
re-sélectionner pour la saison
suivante, vous allez avoir le
statut de nouveau pilote et vous
devrez vous plier aux règlements du
: Nouveau pilote
b) Statut
nouveau pilote : Lorsqu'un
nouveau pilote aura crée ( cumulés
) 4 jaunes durant une même saison ,
le pilote sera retiré de la série
DrummondSim et son dossier sera à
l'étude pour un retour lors de sa
prochaine inscription à DrummondSim
. |
|
|
| 9.12 |
Modifications de pénalités/tour(s) perdu(s)
Malgré les nouvelles fonctionnalités d'administration du jeu, durant une course, les demandes de modifications
ou de retrait de pénalité, comme un drapeau noir, ou pour un ou des tours perdus (ex. à cause d'un warp)
seront refusées. Vous devrez accepter le drapeau noir reçu et exécuter la pénalité, étant
géré par le jeu, ou "vivre" avec les tours perdus peu importe la situation = "racing deal".
Ceci est valable pour toutes autres demandes de modification, connues et inconnues.
|
|
<% objApp.sectionTitle "10. PLAINTES DE CONDUITE/PÉNALITÉS", "blue" %>
| 10.1 |
Si vous êtes impliqué dans un accident de
la part d'un autre pilote, vous avez 24 hrs à
compter de l'ouverture des plaintes (voir plus bas) pour le signaler aux administrateurs. Il est important
de juger et d'analyser la situation par soi-même avant de formuler la plainte. Nous voudrions pas avoir une
plainte pour chaque drapeau jaune. Les décisions seront prises de façon équitables et impartiales.
Comment faire une plainte?
Écrire aux directeurs en indiquant : le # de tour, le # de voiture visée par la plainte, les fondements de cette plainte.
Si vous le désirez, vous devrez attacher avec votre
plainte un tour complet du vidéo pour le tour concerné
seulement ou l'incident c'est produit.
Pour un pilote reconnu fautif, les pénalités seront données à la discrétion des directeurs de série concernés.
 |
Si vous portez en appel une
décision
qui vous a été attribué et que vous
perdez votre appel :
25 points de pénalité par appel
perdu.
Les plaintes
ouvrirons seulement le Mercredi
matin à compter de 6 h 00 am et
fermerons le Jeudi matin a 6 h 00
am , vous recevrez une confirmation
pour votre plainte .
- Toutes
plaintes reçu avant ou après les
heures d'admissibilité ne sera
pas traité et vous ne recevrez
aucune confirmation comme quoi
nous ne traitons pas votre
demande .
- Pour
faire une plainte vous devez
fournir votre replay avec
votre plainte ainsi que votre
point de vue de l'incident , si
vous ne nous fournissez pas votre
replay , votre demande sera
rejeté automatiquement , nous
n'accepterons aucun replay ne
venant pas du plaignant alors
assurez vous de sauvegarder votre
replay après la course.
|
|
| 10.2 |
Les jaunes seront analyser par les administrateurs de
la série, les appels seront envoyé aux commissaires
qui eux rendront un verdict non contestable.
|
| 10.3 |
L'administration des séries se réserve le droit d'appliquer d'autres différentes
pénalités, pour diverses situations, non mentionnées dans cette page.
Il faut comprendre qu'un accident peut être attribuable à beaucoup de situations et qu'elles
ne peuvent pas être toutes énumérées.
|
|
<% objApp.sectionTitle "11. POINTAGE / ABSENCE", "blue" %>
| 11.1 |
Les points attribués pour le classement général proviendront de la page de résultats final d'une course.
Ces points seront attribués selon le nouveau système
SPRINT™.
"Courses vers le Championnat"
À 6 courses de la fin de la saison, les points au
classement général seront initialisés à nouveau pour
resserrer les pilotes en vu des "Courses vers le
Championnat". Le pilote qui sera premier au
classement au moment d'initialiser les points
obtiendra 10 points bonis. Pour ce faire, les points
du premier pilote au classement seront de 1010, le
2e; 995, 3e; 990, 4e; 985, 5e; 980 et à partir de la
6e; 970, 7e; 960, 8e; 950 c'est à dire une différence
de 10 points entre chaque pilote. Ainsi, pour les 6
courses restantes à la saison, chacun aura encore
"une chance" d'améliorer davantage sa position au
classement général tout en donnant un léger avantage
au meneur du classement et le reste du top 5.
|
| 11.2 |
| 11.2.1 |
Système de points provisionnels :
Un système de points provisionnels n'est plus valide avec la méthode des "Courses vers le
Championnat" ou les points sont initialisés à nouveau en fin de saison. Cependant, nous désirons
une certaine participation tout au long d'une saison et c'est pourquoi que les directeurs de séries
se réservent le droit d'exclure ou non des pilotes aux "Courses vers le Championnat" (pour
les pilotes absentés trop souvent).
|
| 11.2.2 |
Si un pilote manque 4 courses, l'administration se réserve le droit de retirer
le pilote de la série en question.
|
|
| 11.3 |
Toutes les courses sont éligibles pour le championnat. Le principe de retirer les pires résultats d'une
saison n'est pas appliqué. Aucune course ne sera retirée au classement général.
|
| 11.4 |
Le champion de la série sera normalement proclamé pour avoir cumulé le plus de points au classement général.
Si deux pilotes sont à la tête du classement avec le même nombre de points, le nombre de courses gagnées
durant la saison déterminera le gagnant, sinon le nombre de tours menés sera la 2e condition pour déterminer
un champion. N.B. Aucun point ne sera donné pour la pôle.
|
|
<% objApp.sectionTitle "12. CHAMPIONNAT DES "NOUVEAUX"", "blue" %>
|
À la discrétion des directeurs de séries, le championnat des "nouveaux"
peut être mis en place dans le but
d'encourager les nouveaux pilotes, dans la série, dans leur efforts d'intégration.
|
| 12.1 |
Éligibilité
Pour être reconnu comme "nouveau" dans une série, un pilote ne doit pas avoir participé à plus
de
5 courses en temps que pilote régulier avec cette série.
|
| 12.2 |
Pointage
Pour chaque course, des points seront alloués selon l'ordre d'arrivée des "nouveaux" :
| Ordre d'arrivée |
Points |
| 1er nouveau |
10 |
| 2e nouveau |
9 |
| 3e nouveau |
8 |
| 4e nouveau |
7 |
| 5e nouveau |
6 |
|
|
| 12.3 |
Classement
Les points accumulés par un "nouveau" dans ce championnat ne sont pas comptabilisés avec
ceux obtenus pour le classement général.
|
|
<% objApp.sectionTitle "13. DIVERS", "blue" %>
|
13.1 |
Langage/comportement abusif
Rappel : Le langage et/ou un comportement abusif et déplacé envers un autre pilote,
un membre administratif ou contre la ligue ne sera pas toléré
(référence 9.9.1 et 9.9.2)
|
| 13.2 |
Programme de communication
Nous ne conseillons pas l'utilisation de programme de communication en-ligne, tel que "TeamSpeak
Skype", etc.
Même si nous ne pouvons contrôler une telle utilisation, prenez note que la qualité de votre connexion
pourrait dégrader. Cette dégradation pourrait résulter que votre voiture "warp" sur la
piste ou affecter la performance du jeu.
|
| 13.3 |
Réputation
Votre réputation comme pilote en-ligne est plus importante que votre niveau de conduite, c'est à dire
qu'il est plus important de démontrer que vous êtes respectueux envers les autres que votre rapidité en
piste. Respectez et vous serez respecté. You don't have to be fast, just CLEAN!
|
|
|